BIGBOSS攻略の凄い動画があります(ニコニコ動画)
僕が作ったわけではないですが・・・
とにかく凄いですよ。ボクはこれを参考に
BIGBOSSでクリアしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5289219
1.BB部隊
視界範囲は、
難易度に応じて違いますが、
一般兵と比較すると、明らかに広く、
又、聴覚範囲も可成り広く設定されています。
視界範囲は、
個人検証ですが、120°の範囲であり、
識別迷彩度(カモフラージュ%)も、
高めに設定されています。
太陽銃や、激発銃の使用は、
注意が必要です。
その他に、
「ホールド・アップ」が出来る場面が極端に少なく、
殆どの場面では、チーム編成の為、
ホールド・アップを無視する設定に成っており、
注意が必要です。
対処方法は、
太陽銃は使用せずに、麻酔銃の頭部射撃、
又は、「CQC・投げ→麻酔」に依る、
無効化が無難でしょう。
2.子月光
完全な自立機械であり、
音響識別と、赤外線に依る物体探知をする
可成り抜け目の無い邪魔者に設定されています。
赤外線は、「線」で描写されていますが、
実際には、「線」では無く、
線を中心に「円錐形」に展開しており、
又、本体を中心に円形状にも、
展開している様で、
至近距離も非常に危険です。
音響識別も、特殊な設定がなされており、
爆発系の火器を連続使用すると、
たちまち、発覚されて仕舞います。
設定が細かく、大量に出現する為、
潔く、「チャフ・グレネード」を使った方が無難でしょう。
完全に無効化出来ます。
3.月光
2足歩行する殺人兵器です。
非常に強靭であり、尚、俊敏でもある、
歩兵の小火器や中火器では、
太刀打ち出来ない強敵に設定されています。
音響識別を少し犠牲にし、
赤外線を、子月光よりも強化されており、
「チャフ・グレネード」が効かないビックリ設定が施されています。
その為、対処方法は、
「脚部に麻酔銃」がセオリーでしょう。
転倒状態であれば、まず発覚はされないでしょう。
結果
最高難易度・攻略の足しに…
1.発覚について
ここでは
「発覚」を「アラート・モード」と定義しておきます。
「音」で見付かる。
と、書かれているものが非常に多いですが、
誤解です。
勿論、「足音」や「発砲音」の概念は存在していますが、
これは飽くまでも、「場所の特定」のみであり、
発覚までには、至りません。
1ー2.「音」への警戒
発砲後の弾丸が、
兵士周辺の「物体に当たった」場合は、
「狙撃された」と認識する為、
警戒常態に移行します。
検証にて、
「空へ発砲」した所、
警戒常態には、至りませんでした。
1ー3.どの様な場合「発覚」するか?
簡単な話、「目視」です。
このゲームの発覚は、
一定の距離、又は、「異常な迷彩低下」に依り、「発覚」に至ります。
「発砲音を聞かれ、見付かる」と、
投稿されているものが多いですが、
条件として、
「此方を向いている場合」と、書かれていますが、
当然です。
これは、
発砲発光…「マズル・フラッシュ」に依る、
「異常迷彩低下」に依る「目視」だからです。
このゲームは、
各種事象を「カモフラージュ」で、
定義しておりますので、
「発光」も「カモフラージュ」で判別している訳ですね。
注視して頂くと、一目瞭然ですが…、
発砲時に、カモフラージュが赤色になっています。
あれが「異常迷彩低下」です。
2.CQCについて
武器のレートを確立させる為、
「ホールド・アップ」する。
と、書かれた投稿が多いですが、
実は「CQC・武装解除」後の武器も、
武器レートは、確立されています。
つまり「1.00」です。
「武装解除」は、
「攻撃」長押し→一瞬離す→「攻撃」長押し
です。
2ー1.武装解除の利点
ホールド・アップの場合、
足音を聞かれて仕舞うと、
「場所を特定」される為、
走る事が出来ません。
その為、
ストーキングをする必要があり、時間を要します。
しかし、武装解除の場合、
ホールド・アップより、間合いが広く、
走って近付き、気付かれたとしても、
此方を見る前に、拘束出来るのです。
そのまま倒し、「グランド・ホールド」も出来るので、
利点は多いですね。
結果
攻略に役立てば、幸いです。